dota地图太大(如何修改dota2地图皮肤)
专栏
2024-04-28 20:20
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目录- dota地图太大,如何修改dota2地图皮肤?
- 如果dota2的地图扩大到现在的10倍?
- 为啥单机dota不能添加电脑?
- dota2里面出张大逃杀的地图会如何?
- dota2总共多大?
- dota1现在还在更新地图吗?
- dota2中怎么在小地图上画线?
dota地图太大,如何修改dota2地图皮肤?
皮肤是游戏过程中掉落的或者购买的,有了皮肤以后就可以在物品里选择应用,就可以了。
如果dota2的地图扩大到现在的10倍?
其实地图大小和双方英雄数量,经济体系是需要一个边际效应。当前版本的地图大小刚刚处在这个边缘,双方在有限的地图中发育中,正好处于摩擦点。如果地图加大,那么双方完全可以相互无干扰发育,只能等到最后大决战,游戏的可玩性和观赏性就大打折扣了。
为啥单机dota不能添加电脑?
呃 我觉得应该是魔兽版本的问题吧 比如6.5x版本的AI 如果魔兽版本1.24 那就玩不了,也就是不能添加电脑。 需要用魔兽版本转换器转到1.21 6.6x 7x的dota就用1.24
dota2里面出张大逃杀的地图会如何?
答案:不会怎样,即使做了也不会火。所谓大逃杀的地图是什么?大逃杀的核心元素是什么?
是不是有缩圈、有毒雾、捡装备,就可以叫做大逃杀了?显然不是的,这些只是它的外围设计,DOTA2加了这些机制,最后只能成为一张RPG地图,好不好玩不知道,但体验已经不是大逃杀了。我认为《绝对求生大逃杀》有几点是不可复刻的。
关于杀:狩猎的体验为什么最近才爆发出《绝对求生大逃杀》这种游戏,以前没人想到吗?每一个新类型的热门游戏,要么是纯玩法层面的创新,要么就是硬件、网络环境革新所带来的体验创新。《绝对求生大逃杀》是比较吃资源的,想想看,100个玩家们要在一个地图里,玩家可以在山上超远距离狙击敌人,需要渲染大片的草地、房屋,点开瞄准镜,看看敌人在哪。所有做的这些为啥?为啥开发商要花这么多心思去做这些,其实一切都是为营造仿真实野外狩猎的体验服务的。用Dota做地图很难做到这种仿真狩猎体验。
关于杀:视角问题在《绝对求生大逃杀》里,你可以躲起来远距离狙击别人,被狙击的人可以能听声音判定大概方向,还能从子弹位置来判断是大致敌人在哪个方向位置。这个就是仿真体验+信息获取不对称的结合。但是你用DOTA来做,DOTA是俯视角,你要做到这种信息不对称,可能要加一堆机制。
关于杀:玩家协作在玩家协作层面,为什么《绝对求生大逃杀》需要这么多队友?因为是设计游戏,又没地图,每个人信息获取有限,几个玩家守屋子,你守北边,那么南边你看不到,就需要队友帮你看。DOTA是俯视角的,周围什么情况一目了然,玩家间的协作就不需要那么紧密。不知道你有没发现,你打DOTA开黑还可以静音DOTA,但你玩《绝对求生大逃杀》开黑没语音你就基本没法玩了。
关于:大&逃为什么要做大地图?一方面是狩猎的体验(如果地图上全部是楼,那么就没有狩猎的感觉了),另一方面是为了逃,为什么做逃呢?其中一个原因是紧迫感还有是为胜负机制服务,怎么做逃呢?所以就有了缩圈。大逃杀的设计都是换换相扣的,设计非常精妙。并不是这里抄一下,那里抄一下就会好玩。DOTA就是DOTA,不会是大逃杀。
总结所以“缩圈机制”、“捡装备”这些都是大逃杀的外围设计,DOTA把这些做过去,可能只是变成一款有意思的RPG而已,并不会让它产生化学反应后质变。
最后最后,其实早有玩家这么做了,《DOTA2》玩家在游戏内“游廊”版块中上传了自制的“大逃杀”mod,并取名为《DOTA吃鸡大逃杀》,想体验的就去玩就是了。
dota2总共多大?
DotA2刚下载是11.8g左右,后续加上更新包打补丁会达到40g左右,后续如果太大可以删掉重新下。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
扩展资料:
地图
地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。
dota1现在还在更新地图吗?
更新慢了,再就是经过这么长的时间,地图基本上很完善了,个别平台还会有游戏模式更新
dota2中怎么在小地图上画线?
在DOTA2游戏中,按住“Ctrl”键,然后就可以用鼠标在DOTA2小地图上画线。要注意画的线只能够存在几秒钟,而且不要胡乱画,会影响队友的视野。
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- dota地图太大,如何修改dota2地图皮肤?
- 如果dota2的地图扩大到现在的10倍?
- 为啥单机dota不能添加电脑?
- dota2里面出张大逃杀的地图会如何?
- dota2总共多大?
- dota1现在还在更新地图吗?
- dota2中怎么在小地图上画线?
dota地图太大,如何修改dota2地图皮肤?
皮肤是游戏过程中掉落的或者购买的,有了皮肤以后就可以在物品里选择应用,就可以了。
如果dota2的地图扩大到现在的10倍?
其实地图大小和双方英雄数量,经济体系是需要一个边际效应。当前版本的地图大小刚刚处在这个边缘,双方在有限的地图中发育中,正好处于摩擦点。如果地图加大,那么双方完全可以相互无干扰发育,只能等到最后大决战,游戏的可玩性和观赏性就大打折扣了。
为啥单机dota不能添加电脑?
呃 我觉得应该是魔兽版本的问题吧 比如6.5x版本的AI 如果魔兽版本1.24 那就玩不了,也就是不能添加电脑。 需要用魔兽版本转换器转到1.21 6.6x 7x的dota就用1.24
dota2里面出张大逃杀的地图会如何?
答案:不会怎样,即使做了也不会火。所谓大逃杀的地图是什么?大逃杀的核心元素是什么?
是不是有缩圈、有毒雾、捡装备,就可以叫做大逃杀了?显然不是的,这些只是它的外围设计,DOTA2加了这些机制,最后只能成为一张RPG地图,好不好玩不知道,但体验已经不是大逃杀了。我认为《绝对求生大逃杀》有几点是不可复刻的。
关于杀:狩猎的体验
为什么最近才爆发出《绝对求生大逃杀》这种游戏,以前没人想到吗?每一个新类型的热门游戏,要么是纯玩法层面的创新,要么就是硬件、网络环境革新所带来的体验创新。《绝对求生大逃杀》是比较吃资源的,想想看,100个玩家们要在一个地图里,玩家可以在山上超远距离狙击敌人,需要渲染大片的草地、房屋,点开瞄准镜,看看敌人在哪。所有做的这些为啥?为啥开发商要花这么多心思去做这些,其实一切都是为营造仿真实野外狩猎的体验服务的。用Dota做地图很难做到这种仿真狩猎体验。
关于杀:视角问题
在《绝对求生大逃杀》里,你可以躲起来远距离狙击别人,被狙击的人可以能听声音判定大概方向,还能从子弹位置来判断是大致敌人在哪个方向位置。这个就是仿真体验+信息获取不对称的结合。但是你用DOTA来做,DOTA是俯视角,你要做到这种信息不对称,可能要加一堆机制。
关于杀:玩家协作
在玩家协作层面,为什么《绝对求生大逃杀》需要这么多队友?因为是设计游戏,又没地图,每个人信息获取有限,几个玩家守屋子,你守北边,那么南边你看不到,就需要队友帮你看。DOTA是俯视角的,周围什么情况一目了然,玩家间的协作就不需要那么紧密。不知道你有没发现,你打DOTA开黑还可以静音DOTA,但你玩《绝对求生大逃杀》开黑没语音你就基本没法玩了。
关于:大&逃
为什么要做大地图?一方面是狩猎的体验(如果地图上全部是楼,那么就没有狩猎的感觉了),另一方面是为了逃,为什么做逃呢?其中一个原因是紧迫感还有是为胜负机制服务,怎么做逃呢?所以就有了缩圈。大逃杀的设计都是换换相扣的,设计非常精妙。并不是这里抄一下,那里抄一下就会好玩。DOTA就是DOTA,不会是大逃杀。
总结
所以“缩圈机制”、“捡装备”这些都是大逃杀的外围设计,DOTA把这些做过去,可能只是变成一款有意思的RPG而已,并不会让它产生化学反应后质变。
最后
最后,其实早有玩家这么做了,《DOTA2》玩家在游戏内“游廊”版块中上传了自制的“大逃杀”mod,并取名为《DOTA吃鸡大逃杀》,想体验的就去玩就是了。
dota2总共多大?
DotA2刚下载是11.8g左右,后续加上更新包打补丁会达到40g左右,后续如果太大可以删掉重新下。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
扩展资料:
地图
地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。
dota1现在还在更新地图吗?
更新慢了,再就是经过这么长的时间,地图基本上很完善了,个别平台还会有游戏模式更新
dota2中怎么在小地图上画线?
在DOTA2游戏中,按住“Ctrl”键,然后就可以用鼠标在DOTA2小地图上画线。要注意画的线只能够存在几秒钟,而且不要胡乱画,会影响队友的视野。
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